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Ver último mensaje Listado provisional con los ajustes de las armas.


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Como muchos ya saben, Daniel Matros relevo ayer que el próximo gran parche para Battlefield 3 quizás no saldría en febrero. Sin embargo, los chicos de DICE han estado trabajando duro en los tres últimos meses. Alan Kertz ha publicado algunos datos, sobre todo los cambios que se preparan en las armas que pueden venir o no con el próximo parche.

El foro de Symthic, han sido famoso por el análisis de las estadísticas de las armas y posee unos datos preliminares de Kertz. La información describe lo que el próximo parche potencialmente va a cambiar las armas en términos de daño, multiplicador, drop-off y otros detalles.


Términos y sus acronimos:

  • Buff: Aumento de la efectividad

  • Nerf: Disminución de la efectividad.

  • AID: Apuntado sin la mira del arma.

  • HIP: Disparo desde la cadera

  • FirstSRecoilMul: Multiplicador del retroceso del primer disparo.


1. Cambios en el indicador de daños.

Rifles de asalto:

  • Mínimo daño de las balas 545x45mm (en todos los rifles de asalto excepto en el G3A1). 17->18.4 (Buff).

  • G3A1: Mínimo daño de 20->22 (Buff). Máximo daño de 30->34 (Buff)


Carabinas:

  • SCAR-H: Mínimo daño de 17->20 (Buff)


Ametralladoras Ligeras:

  • M60 y M240: Máximo daño de 30->34 (Buff). Mínimo daño de 20->22 (Buff)

  • PKP: Mínimo daño 22->20 (Buff)

  • M249, M27IAR Y RPK-74M: Mínimo daño de 17->18.4


Rifles de francotirador:

  • Todos los rifles: multiplicador de daño en la parte superior del pecho de 1->1.25 (Buff)

  • M98B: Máximo daño de 95->80 (Nerf). El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75>120 (Buff).

  • El resto de los rifles con cerrojo: Máximo daño de 75->80 (Buff). Mínimo daño de 55->59 (Buff).

  • El dropoff comienza a partir de 20->15 (Nerf) y acaba de 75->100 (Nerf)

  • Todas los rifles semiautomáticos excepto el SKS: Mínimo daño de 34->37.5 (Buff). El dropoff comienza a partir de 12->15 (Buff).

  • SKS: El dropoff acaba a partir de 50->60 (Buff)


2. Accesorios:

  • Asa delantera: Básicamente reduce el retroceso horizontal en un 50%. En estos datos, reduce ese retroceso horizontal en un 20-33% dependiendo del arma. También aumenta la mínima extensión de un 20-50% dependiendo de la postura y el arma.

  • Supresor: Los supresores no van a reducir el daño. Ahora van a reducir la distancia desde donde el daño comienza/para al dropoff en su lugar. Para la mayoría de las armas, va a decrecer la mínima extensión en un 25% en vez del 50%. Aunque parece que la M60 seguirá teniendo el mismo 50% de efecto.

  • Cañón pesado: Para la mayoría de las armas, decrece la mínima extensión ADS por un 75 o 50%, dependiendo del arma. El retroceso es aún mayor en un 10 o 15% y la mínima extensión HIP por un 20-25% dependiendo del arma. Este no proporciona a la AN94 100% de precisión mientras se apunta sin la mira. Se reduce el tiempo mínimo de extensión ADS en un 75% y solo incrementa el retroceso en un 10%, la penalización del hip fire es de un 20% para la AN94. La G3A1 es igual que la AN94, excepto en el cañón pesado que incrementa el retroceso en un 6.7% y el hip fire que incrementa solo un 14.3%. Para las nuevas armas, el cañón pesado también aumenta la extensión por cada disparo en un 10%. Asimismo, aumentará la distancia final del drop-off en un 50%, lo que traerá consigo que las armas sean más letales en una distancia comprendida entre 50 y 90 metros, dependiendo del arma.

  • Supresor Flash: Incrementará el retroceso en un 17-25% dependiendo del arma. Para la mayoría de las armas, incrementará la mínima extensión HIP en un 20-25% pero algunas no tendrán ninguna penalización desde la precisión en la cadera

  • Cargador extendido: Parece que habrá un cargador extendido para la AS VAL (de 30 balas en lugar de 20)


3. Cambios en la precisión de las armas:

Rifles de asalto:

  • AEK971: Retroceso derecho de 0.5->0.3 (Nerf). Mínima extensión ADS (sin moverse) de 0.2->0.4 (Nerf)

  • AK74M: Retroceso vertical de 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul de 2->1.5 (Buff)

  • AN94: Retroceso vertical de 0.45->0.3 (Buff). FirstSRecoilMul de 1.5->2 (Nerf)

  • F2000: Retroceso vertical de 0.3->0.26 (Buff)

  • FAMAS: Retroceso izquierda 0.6->0.35 (Buff). Retroceso derecha 0.6->0.5 (Buff). Disminución del retroceso 15->18 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.6 (Nerf)

  • G3A1: Retroceso vertical 0.55->0.45 (Buff). FirstSRecoilMul 1.2->1.8 (Nerf)

  • L85A2: Retroceso izquierda 0.4>0.3 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Extensión mínima, ADS, sin moverse 0.4->0.2 (Buff)M416: FirstSRecoilMul 2->2.4 (Nerf)


Carabinas:

  • AKS74u: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). FirstSRecoilMul 2->2.2 (Nerf)

  • HK53: Retroceso vertical 0.3->0.28 (Buff). Retroceso izquierda 0.3->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.5->0.35 (Buff). Reducción del retroceso: 22->18 (Nerf)

  • SCAR-H: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf)

  • SG553: Retroceso vertical 0.3->0.25 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2.2 (Buff)

  • QBZ-95B: Retroceso derecha 0.5->0.335 (Buff). Retroceso izquierda 0.5->0.335 (Buff). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). Mínima extensión, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf)


Ametralladoras ligeras:

  • M240: FirstSRecoilMul 1->1.7 (Buff)

  • M249: FirstSRecoilMul 1->2.2 (Nerf). Reducción del retroceso 15->12 (Nerf)

  • M60: FirstSRecoilMul 2->1.5

  • MG36: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1->1.8 (Nerf)

  • PKP: Retroceso vertical 0.75->0.65 (Buff). Reducción del retroceso 7->13 (Buff). FirstSRecoilMul 1->1.5 (Nerf). Máxima extensión, ADS, sin moverse 1->3 (Nerf)

  • Type88: Retroceso izquierda 0.4->0.3. Retroceso derecha 0.4->0.3. Reducción del retroceso 15->12 (Nerf). FirstSRecoilMul 1.34->1.5 (Nerf)

  • RPK: Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 2->1.8 (Buff)

  • QBB-95: Retroceso izquierda 0.1 -> 0.4 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.4 (Nerf). Reducción del retroceso 15->13 (Nerf). FirstSRecoilMul 1-> 2 (Nerf)


PDWs (armas de defensa personal)

  • AS VAL: Retroceso izquierda 0.2->0.25 (Nerf). Retroceso derecha 0.3->0.45 (Nerf). Reducción del retroceso 22->18 (Nerf)

  • PDW-R: Reducción del retroceso 22->18 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extension, ADS, sin moverse 0.4->0.5 (Nerf). Mínima extensión, ADS, al moverse 0.6->0.8 (Nerf).
    *Mínima extensión, HIP, sin moverse – De pie 1.5->2 (Nerf). Agachado 1->1.5 (Nerf). Tumbado 0.75->1 (Nerf)
    *Mínima extensión, HIP, al moverse – De pie 2->2.5 (Nerf). Agachado 1.5->2 (Nerf). Tumbado 1.25->1.5 (Nerf)

  • MP7: Mínima extensión, HIP, sin moverse – tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse – tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

  • P90: Mínima extensión, HIP, sin moverse – tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse – tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

  • PP-19: Reducción del retroceso 25->20 (Nerf). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff). Mínima extensión, HIP, sin moverse – tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse – tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

  • PP2000: Mínima extensión, HIP, sin moverse – tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse – tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

  • UMP45: Mínima extensión, HIP, sin moverse – tumbado y agachado 0.75->1.2 (Nerf). Mínima extensión, HIP, al moverse – tumbado y agachado 1.25->1.5 (Nerf)

Pistolas:

  • G18: Retroceso vertical 0.7->0.5 (Buff)

  • M9: Reducción del retroceso 15->30 (Buff)

  • M93R: Retroceso vertical 0.5->0.4 (Buff). Retroceso izquierda 0.4->0.2 (Buff). Retroceso derecha 0.4->0.2 (Buff). FirstSRecoilMul 2.5->2 (Buff)

  • 44 Magnum: Incremento de la extensión 0.6->0.3 (Buff)

Symthic dispone de información autentica y actualizada, vuestro feedback sobre estos cambios preliminares será enormemente valiosa para una futura actualización – Alan Kertz

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Ver último mensaje El próximo parche BF3 probablemente no saldrá en febrero.


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Últimamente ha habido mucha especulación en torno al próximo parche de Battlefield 3 y cuándo llegará. Tomás Danko afirmó que la próxima actualización de BF3 vendría en febrero e incluiría una nueva versión de la common rose. El community manager de DICE (Daniel Matros) desmintió en respuesta a otro usuario de twitter, que un parche para Battlefield 3 llegaría este mes ya que es muy poco probable. Matros dijo que la fecha dada por Tomás Danko nunca fue realmente correcta para empezar. Tampoco proporciono una fecha estimada para su lanzamiento.

Battlefield 3 org ha informado que existe una pequeña posibilidad de que la semana que viene, Matros tendrá preparado un listado con todo el contenido que traerá consigo el próximo parche aunque esta información es tan solo un rumor ya que siguen trabajando en ello.

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Ver último mensaje Error del Punkbuster tras la actualización de BF3 en Origin


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Si has descargado la última actualización para Battlefield 3 (cuyo peso es de 149MB) e intentas conectarte al servidor, podrías ser expulsado (o no completar la conexión) por un error similar a este:

Code: Seleccionar todo
Game disconnected: Were you kicked by PunkBuster. Stated reason: PunkBuster kicked player ‘GiGaB4yt’ (for 0 minutes) … Restriction: Corrupted File / Memory [98080696]


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Desafortunadamente, este problema no se soluciona actualizando/reinstalando el Punkbuster o realizando una verificación/reparación de los archivos del juego desde Origin. Ahora mismo este problema está presente en un gran número de jugadores y solo tenemos la opción de esperar una solución por parte de DICE o EvenBalance con una nueva versión del PB.

Tanto el diseñador de Back to Karkand (Gustav Halling) como el twitter oficial de Battlefield 3, han informado de este error que están investigando desde la oficina. A medida que avance el día iremos recibiendo más información sobre este tema.

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Ver último mensaje Guía clase de ingeniero / Battlefield 3 Tutorial


Bueno Muzska a creado un videotutorial bastante bueno sobre como jugar la clase de ingeniro, para todos aquellos que estais empezando con ingeniero os recomiendo pegarle un vistacillo, tiene puntos muy buenos el vídeo y que pueden se de gran utilidad.



Autor del Video: Muzska
Canal de youtube:

Si os a gustado el video, recordar darle un me gusta, siempre es bueno ser bien agradecidos. -hi

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Ver último mensaje DICE admite que muchas cosas aún tienen que mejorar


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El manager de la comunidad Battlefield (Daniel Matros) ha asegurado que DICE está escuchando a la comunidad y propone mejoras en la comunicación entre los desarrolladores y jugadores.

Durante el último mes, los managers de Battlefield 3 han sido objeto de crítica por la aparente falta de atención con la comunidad y por la falta de actualizaciones. DICE ha mostrado un gran interés en escuchar las sugerencias de los jugadores, por lo que su inactividad reciente ha sido muy marcada. Sin embargo, no se puede negar el hecho de que DICE ha estado trabajando al mismo tiempo en un par de cosas. Una de ellas es el próximo parche y otra es el inminente anuncio del próximo DLC en algún momento de esta semana.

Matros tomo su tiempo para escuchar a la comunidad y sugirió algunas mejoras que DICE podría estar haciendo.

 ! DICE escribió:
Tenemos que ser más abiertos en base a nuestros esfuerzos anticheats y nuestras actualizaciones con el juego. Estoy seguro de que muchos estarían felices de oír esto. Un buen plan para el futuro consiste en planificar el parche junto con la comunidad. Necesita un poco de organización pero dará buenos resultados. Quiero mantener informada a la comunidad.


El manager también declaro que había leído “toneladas” de mensajes y había hablado con algunas personas para presentar todo ello a DICE mañana. Según su opinión, hay muchas cosas que necesitan mejorar. Quizás esto podría significar un cambio en la forma en la que DICE se comunica con los jugadores. Con suerte, algunas cosas buenas saldrán de ello.

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Ver último mensaje Amigos jugando al Battlefield 3: Primer Vuelo (Subtitulado)


Pues eso, hoy navegando encontré esto -risa2


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Ver último mensaje Gameplay Battlefield 3 - M224 Mortero


Un video para mostrar y explicar algunas cosas sobre el mortero de la clase apoyo.
Autor: PBruce7
Canal Youtube:


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